viernes, 30 de marzo de 2018

Games with Gold abril



Te damos la bienvenida a la última edición de Games with Gold, y te traemos toda la información que estás buscando sobre los nuevos juegos del mes de abril. En Xbox One tendremos el desafiante enigma y la misteriosa aventura de The Witness (El testigo), seguido por otro capítulo de la fantástica serie de Assassin’s Creed con Assassin’s Creed Syndicate. En Xbox 360 –y Xbox One, gracias a la retrocompatibilidad–, podrás pasar increíbles momentos con el divertido juego de carreras de Cars 2: The Video Game y uno de los mejores juegos de ciencia ficción de horror en Dead Space 2.

Todos los juegos estarán disponibles por tiempo limitado exclusivamente para los miembros de Xbox Live Gold (suscríbete desde Argentina, Colombia, Chile y México), como parte de Games with Gold. Con la membresía de Xbox Live Gold, tendrás acceso a la red multijugador más avanzada, juegos gratuitos y descuentos exclusivos para los miembros Gold en los juegos de la Tienda de Microsoft o en el sitio de Microsoft Marketplace. ¡Inscríbete a Xbox Live Gold hoy mismo para entrar en acción!

The Witness ($399 00 ARP; $29 900 CLP; $109 900 COP; $499 MXN): disponible desde el 1 de abril de 2018 hasta el 30 de abril de 2018 en Xbox One.

Assanin’s Creed Syndicate ($549 00 ARP; $29 900 CLP; $149 900 COP; $593 MXN): disponible desde el 16 de abril de 2018 hasta el 15 de mayo de 2018 en Xbox One.

Cars 2: El videojuego ($249 00 ARP; $7 990 CLP; $59 900 COP, $299 MXN): disponible desde el 1 de abril de 2018 hasta el 15 de abril de 2018 en Xbox One y Xbox 360.

Dead Space 2 ($299 00 ARP; $14 900 CLP; $69 900 COP; $399 MXN): disponible desde el 16 de abril de 2018 hasta el 30 de abril de 2018 en Xbox One y Xbox 360.

The Witness Despiertas en una isla sin saber quién eres ni en dónde estás. Más de 500 acertijos te esperan mientras lentamente recuperas tus recuerdos pieza por pieza con la esperanza de encontrar tu camino fuera de esta misteriosa y hermosa isla. The Witness transcurre dentro de un mundo abierto que los admiradores han descrito como hermoso, desafiante y un paraíso del género puzzle.

Assassin’s Creed Syndicate La Revolución Industrial en Londres es el magnífico telón de fondo en este heroico capítulo de la serie Assassin’s Creed en el que jugarás como un par de hermanos que tratan de recuperar la ciudad de manos de los templarios. Con nuevas mecánicas de pelea, herramientas extraordinarias y nuevos modos de transporte, arma tu cofradía de asesinos y lucha para que la justicia y el estado de derecho vuelvan a tu ciudad natal.

Cars 2: The Video Game Conviértete en el coche de carreras más rápido del mundo. Juega como Mater, Lightning McQueen o algún otro de tus favoritos mientras te enfrentas a misiones peligrosas, desafíos llenos de acción y compites contra tus amigos en esta aventura de alta velocidad inspirada en la película Cars 2.

Dead Space Vuelve a la aterradora secuela del clásico Dead Space como Isaac Clarke. Esta vez te encontrarás en The Sprawl, una ciudad espacial épica que ha sido atacada. Lucha contra misteriosos operadores gubernamentales y contra mortíferos Necromorphs con una variedad de herramientas y armas personalizadas y trata de reconstruir lo que ha sucedido desde el primer juego mientras te recuperas de los efectos adversos de tu reciente coma.

Entérate de más sobre nuestro programa de Games with Gold (disponible desde Argentina, Chile, Colombia y México) y no te despegues en Xbox Wire en Español para conocer las últimas noticias de Xbox. También, échales un vistazo a los siete nuevos y grandiosos juegos agregados a Xbox Game Pass que se suman a más de 100 increíbles juegos, todos incluidos en la membresía mensual. Si aún no eres miembro, pruébalo gratis por 14 días.

Se anuncia la fecha de lanzamiento de NEW GUNDAM BREAKER



El juego estará disponible el 22 de junio para PlayStation 4 y PC, vía STEAM. Santiago, marzo de 2017.


Habiendo comenzado en 1979, Gundam es una de las franquicias de anime de robots más longevas de la historia y su increíble acción continúa con NEW GUNDAM BREAKER, que estará disponible en Sudamérica el 22 de junio, para PlayStation 4 y PC, vía STEAM. ¡Estamos ansiosos de ver cómo crean sus poderosos modelos de Gundams y llevarlos a la batalla en este título!

Bardock y Broly llegan a DRAGON BALL FighterZ


Ambos personajes están disponibles como contendido descargable del juego.

Bardock y Broly llegaron a DRAGON BALL FighterZ y se suman a las peleas del juego con todo sus ataques explosivos. Ambos pueden alcanzar el nivel Super Saiyajin y serán, sin dudas, un gran agregado para cualquier equipo de FighterZ.


Bardock y Broly se suman oficialmente al resto de los luchadores de DRAGON BALL FighterZ como contenido descargable, para PlayStation 4, Xbox One y PC vía STEAM.

miércoles, 28 de marzo de 2018

Vale Ortega se suma a campaña de Comic Con


La conductora de radio y televisión se suma al igual que el actor Ariel Levy a la campaña promocional del mega evento que se realizará el 11, 12 y 13 de mayo en Espacio Riesco.
Queda solo un mes para que la Comic Con abra las puertas al público. Las entradas están a punto de agotarse. Es por eso que algunos rostros como Ariel Levy o ahora Vale Ortega, invitan a que no te pierdas este impresionante evento del cine, la televisión y los videos juegos.

Este año contaremos con la visita de actores internacionales como Iain Glen, de Games Of Thrones, Karol Sevilla de la serie de Disney Channel, Soy Luna. También se suma la visita de Shannon Purser de Streanger Things.

Seguiremos con la gran Zona Gamer para fanáticos. Competencias de Cosplay con interesantes premios. Un gran homenaje a la saga de Harry Potter, que dejará a todos con la boca abierta.

Comic Con Chile se ha transformado en un evento para grandes, chicos y fanáticos. El viernes 11 de mayo, el público podrá compartir con la actriz chilena Daniela Vega, de la película ganadora de un Oscar, Una mujer perfecta.

También ya se han confirmado la participación de dos grandes ilustradores como Juan Ferreyra y Eduardo Risso de Marvel y DC, quien además tendrá su propio stand Artis Alley.

No te quedes fuera de este gran evento y compra tus entradas en www.comicconchile.com
del 11 al 13 de mayo en Espacio Riesco de 10:00 a 20:00 horas.
Estacionamiento Gratuito

Una opción completa de almacenamiento portátil


El pack promocional de Western Digital incluye dos productos icónicos y pone al alcance de todos una solución de almacenamiento con capacidad de más de 1TB, y la máxima portabilidad que ofrecen un disco duro de bolsillo y un pendrive.

El disco duro externo, WD Elements™ ofrece 1TB para guardar y respaldar un considerable universo digital de forma simple y segura, mientras que el USB Cruzer Blade aporta 16GB de memoria flash en un diseño compacto, para transferencias de contenido especifico.

El pack especial se puede encontrar en Falabella a un precio de $44.990

martes, 27 de marzo de 2018

Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM ya disponible


Bandai. anunció que Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM está disponible en América para PlayStation 4 y PC vía STEAM. Desarrollado por el famoso estudio japonés Level-5 Inc. con la colaboración del compositor Joe Hisaishi y con la participación del prestigioso artista Yoshiyuki Momose, reconocido por su trabajo en Studio Ghibli, Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM está listo para encantar a los jugadores en todo el mundo en un épico juego de rol.

Un golpe de estado ha destronado a Evan Pettywhisker Tildrum, el joven gobernante de Ding Dong Dell. Evan, junto con la ayuda de sus amigos; Roland, Tani, Batu, Lofty y muchos otros que se encontrarán a lo largo de su viaje, construirán un nuevo reino libre de conflictos al unir todo el mundo de Ni no Kuni. A lo largo de la gran aventura de Evan, los jugadores pueden explorar un mundo hermosamente diseñado lleno de lugares exóticos, un amplio elenco de personajes para conocer, enemigos peligrosos y muchos aliados deseosos de ayudar. Para asistir a Evan en su aventura también podremos contar con fenómenos naturales conocidos como Higgledies. Ellos proporcionarán un apoyo fundamental durante las batallas, aportando habilidades de defensa y ataque para el protagonista. Hay 100 Higgledies únicos para coleccionar, cada uno con sus propios poderes especiales. Podemos realizar diferentes combinaciones de Higgledies, lo que nos brindará una ventaja importante en cualquier combate.


Ni no Kuni II: REVENENT KINGDOM cuenta también con dos modos adicionales. Luego que Evan obtenga la corona en su nuevo reino, conocido como Evermore, él deberá manejar todos los aspectos de la vida diaria del lugar dentro de sus fronteras. Los jugadores podrán erigir tiendas, granjas, fortificaciones, ayudar a que distintos negocios mejoren su economía dentro del reino y así obtener nuevo equipamiento para Eva y sus aliados, fundamental para sus viajes alrededor del mundo del juego. Evan también puede liderar un ejército en diferentes batallas, las cuales pondrán a prueba el plan militar del gobernante de Evermore. Podremos reclutar nuevos generales con habilidades diferentes para vencer a las fuerzas opositoras y obtener la victoria.

“Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM une a varios estilos de jugabilidad para crear un estilo propio y que también se nutre de un estilo visual increíble”. Dijo Stephen Akana, Brand Manager de BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. “Desde batallas llenas de acción hasta estrategia de escaramuzas en tiempo real y gestionar la construcción de un reino, siempre hay algo nuevo por descubrir para los jugadores aquí”.

Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM se encuentra disponible en Sudamérica para PlayStation 4 y PC, vía STEAM con un precio sugerido de 59,99 dólares (valor que puede cambiar según el país donde se lo adquiera) y una calificación de “T” para público adolescente por la ESRB.

Inicio de Producción Captain Marvel


Marvel Studios inició la fotografía principal de su nueva película CAPTAIN MARVEL (título en español a confirmar), en la ciudad de Los Ángeles, California. El equipo de producción rodará en el área del Gran Los Ángeles y alrededores que, a su vez, servirá de base de producción para la película. El rodaje también se llevará a cabo en exteriores en la ciudad de Fresno, California, y en distintas ciudades de Louisiana, incluidas Baton Rouge y Nueva Orleans.

CAPTAIN MARVEL de Marvel Studios, cuyo estreno se prevé para marzo de 2019, es dirigida por el equipo de guionistas y directores Anna Boden y Ryan Fleck, entre cuyos créditos cinematográficos se incluyen: Mississippi Grind y Half Nelson. Un estelar grupo de aclamados guionistas estuvieron a cargo del guion de la película, incluidos: Meg LeFauve (INTENSA-MENTE, UN GRAN DINOSAURIO), Nicole Perlman (el próximo estreno First Man, GUARDIANES DE LA GALAXIA de Marvel Studios), Geneva Robertson-Dworet (Tomb Raider: Las aventuras de Lara Croft, el próximo estreno de Sherlock Holmes 3), Liz Flahive y Carly Mensch (“Glow”), y Anna Boden y Ryan Fleck.

La película es protagonizada por la ganadora de un premio de la Academia® Brie Larson (La habitación, Kong: La Isla Calavera), Samuel L. Jackson (AVENGERS: ERA DE ULTRÓN de Marvel Studios, Los 8 más odiados), Ben Mendelsohn (ROGUE ONE: UNA HISTORIA DE STAR WARS, Ready Player One), Djimon Hounsou (Diamante de sangre, GUARDIANES DE LA GALAXIA de Marvel Studios), Lee Pace (The Book of Henry, GUARDIANES DE LA GALAXIA de Marvel Studios), Lashana Lynch (Brotherhood, Fast Girls), Gemma Chan (“Humans”, Animales Fantásticos y dónde encontrarlos), Algenis Perez Soto (Sambá, Sugar), Rune Temte (Volando Alto, “The Last Kingdom”), McKenna Grace (I, Tonya; Un don excepcional), con Clark Gregg (Vivir de Noche, THE AVENGERS: LOS VENGADORES de Marvel), y Jude Law (Spy: Una espía despistada, El gran hotel Budapest).

La historia sigue a Carol Danvers, a quien veremos convertirse en una de las heroínas más poderosas del universo cuando la Tierra queda atrapada en medio de una guerra galáctica entre dos razas alienígenas. Ambientada en la década de 1990, CAPTAIN MARVEL nos presenta una original y nueva aventura situada en un período nunca antes visto en la historia del Universo Cinematográfico de Marvel.

Kevin Feige es el productor de CAPTAIN MARVEL de Marvel Studios. Louis D’Esposito, Victoria Alonso, Jonathan Schwartz, Patty Whitcher y Stan Lee son los productores ejecutivos, con Lars Winther que se desempeñará como co-productor/primer asistente de director y David Grant como co-productor.

El equipo creativo reunido por los directores Anna Boden y Ryan Fleck incluye: al director de fotografía Ben Davis (3 anuncios por un crimen, DOCTOR STRANGE: HECHICERO SUPREMO de Marvel Studios), el diseñador de producción nominado a los premios Oscar® Andy Nicholson (Gravedad, Jurassic World: El reino caído), la diseñadora de vestuario Sanja Hays (Rápidos y furiosos 8, Star Trek Sin Límites), los editores Elliot Graham (Steve Jobs, Apuesta maestra) y Debbie Berman (PANTERA NEGRA de Marvel Studios, SPIDER-MAN: DE REGRESO A CASA), el supervisor de efectos visuales dos veces nominado a los premios Oscar® Christopher Townsend (AVENGERS: ERA DE ULTRÓN y GUARDIANES DE LA GALAXIA VOL. 2 de Marvel Studios), el coordinador de escenas de riesgo Jim Churchman (DOCTOR STRANGE: HECHICERO SUPREMO y ANT-MAN: EL HOMBRE HORMIGA de Marvel Studios) y el supervisor de efecto especiales seis veces nominado a los premios Oscar® Dan Sudick (AVENGERS: INIFINITY WAR y PANTERA NEGRA de Marvel Studios).

Basada en el personaje de los cómics de Marvel que apareció por primera vez en 1968, CAPTAIN MARVEL continúa el legado de épicas aventuras cinematográficas presentadas en las películas de Marvel: IRON MAN, EL INCREÍBLE HULK, IRON MAN 2, THOR, CAPITÁN AMÉRICA: EL PRIMER VENGADOR, THE AVENGERS: LOS VENGADORES, IRON MAN 3, THOR: UN MUNDO OSCURO, CAPITÁN AMÉRICA Y EL SOLDADO DEL INVIERNO, GUARDIANES DE LA GALAXIA, AVENGERS: ERA DE ULTRÓN, ANT-MAN: EL HOMBRE HORMIGA, CAPITÁN AMÉRICA: GUERRA CIVIL, DOCTOR STRANGE: HECHICERO SUPREMO, GUARDIANES DE LA GALAXIA VOL. 2, SPIDER-MAN: DE REGRESO A CASA, THOR-RAGNAROK, y más recientemente: PANTERA NEGRA.

Con el estreno de PANTERA NEGRA en febrero, Marvel Studios continuó su éxito sin precedentes. PANTERA NEGRA se convirtió, en Estados Unidos, en la segunda película más taquillera de todos los tiempos en su fin de semana de estreno con una recaudación de US$ 202 millones y está en vías de convertirse en la película de superhéroes más taquillera de todos los tiempos en ese país. A la fecha, a nivel mundial, la película ya superó los US$ 1.100 millones de recaudación.

lunes, 26 de marzo de 2018

Las dos caras del Joker en Batman: temporada final de The Enemy Within



Después de cuatro episodios de creciente tensión y muchos meses de planeación, ¡estamos a menos de una semana para el quinto y último episodio de Batman: The Enemy Within! Encuéntralo en Tu Tienda Microsoft (ArgentinaChileColombia México).

La temporada final estará disponible para que la descargues a partir del 27 de marzo, pero por ahora, me gustaría compartir contigo algunas escenas detrás de cámara sobre la creación del contenido más ambicioso de Telltale.



Cuando empezamos el desarrollo de la historia en el episodio cinco, nuestra mayor ambición era crear dos Jokers distintos.

El primero, un Joker que se cree un héroe a imagen y semejanza de Batman, pero sin los valores esenciales que ello conlleva; por otro lado, el segundo Joker, más cercano al personaje clásico del cómic, es un hombre para quien la tortura y los asesinatos son un juego.



El plan inicial era tener escenas ramificadas en lugar de hacer un episodio completo al respecto, pero conforme la historia evolucionó, la historia de Joker se separó aún más.

El Joker justiciero quiere combatir el crimen al lado de Batman. El Joker villano quiere destruir a Bruce y todo lo que ama.

Dado que nuestros Jokers tienen objetivos tan diferentes, podría parecer forzado situarlos en la misma historia. Queríamos honrar las elecciones de los jugadores de una manera en la que se sintieran fieles a John Doe, quien ha estado a su lado durante toda la temporada.

Una vez que lo decidimos, nos enfrentamos a un gran desafío: crear dos historias completamente diferentes y satisfactorias que giraran en torno Joker en un solo episodio.


Al principio, la línea del Justiciero parecía ser la tarea más abrumadora, ya que éste no era el mismo Joker de los cómics u otros medios. Pero, en ciertos aspectos, el segundo Joker fue lo más difícil de resolver de las dos historias. Al reincorporarse en el episodio uno, John Doe se acercó a Bruce como su amigo y descubrió a un aliado pese a todos sus defectos, así que su desdoble como Joker resultó ser una extensión muy natural para esta temporada.

Por el contrario, cuando John se puso en contra de Bruce, se volvió más difícil cambiar la dirección e implicó mayores retos, simplemente porque se parecía a un Joker que ya conocíamos. Renovamos al Joker justiciero desde el primer día, mientras que el Joker villano requirió de cuidados especiales para que no se percibiera como un personaje estancado.



Además darles un toque especial, también necesitábamos que cada Joker pareciera realmente distinto del otro. Así que, para lograrlo, establecimos diferencias cruciales al crear las versiones del villano y del justiciero.

Nuestro Joker justiciero es mucho más divertido e incluso más trágico que nuestro enemigo, imitando a Batman sin tener comprenderlo en lo absoluto. Mientras tanto, el Joker villano satisface cada impulso que Bruce habría reprimido. Es el Joker en su máxima expresión: estalla frente a cualquier emoción, dice todo lo que piensa. Mantiene el sentido del humor de John Doe, pero con un toque muy oscuro.



Sin embargo, la historia no fue lo único que contribuyó a que se distinguieran nuestros Jokers: cada uno tiene su propio tema musical y diseño visual. El Joker vigilante copió la imagen de Batman, pero con una paleta de colores más oscura y música de fondo con un toque juguetón, maníaco y, en muchas ocasiones, triste.

El Joker villano viene acompañado de una versión más melodramática de Harley Quinn; su tema musical es más oscuro, deprimente y más “calculado”, tal como lo describe el compositor Jared Emerson-Johnson.

Además, está la actuación de Anthony Ingruber, que, combinada con las animaciones vívidas de los personajes, da vida a estas distintas personalidades.



Las dos historias que se desarrollan son experiencias completamente únicas. El Joker vigilante lleva a los jugadores a un viaje salvaje y trágico como uno de los compinches más inusuales de Batman. Por otro lado, el Joker villano es una fantasía de venganza en la que Bruce se enfrenta a su antiguo amigo al mismo tiempo que la supervivencia de Gotham está en riesgo. Al final de la serie, ni John Doe ni Bruce Wayne volverán a ser los mismos.

Invertimos mucha pasión y dedicación en crear este episodio y esperamos que lo disfrutes mientras juegas, ¡tal vez hasta dos veces! Por ahora, disfruta de ambos tráilers y sigue la cuenta de Telltale en Twitter para que te enteres de las últimas actualizaciones.

Este fin de semana juega gratis The Elder Scrolls Online con Xbox Live Gold


¡Si eres fan de Xbox, tenemos excelentes noticias! Este fin de semana es tiempo de volver a jugar The Elder Scrolls Online con Xbox Live Gold. Prueba la aventura que te espera y prepárate para el último capítulo que saldrá próximanente para ESO.

Durante siete días enteros, empezando a las 12:01 a. m. PST (no olvides consultar tu horario local) del jueves 22 de marzo hasta las 11:59 p. m. PST del martes 27 de marzo, los miembros de Xbox Live Gold podrán aventurarse en el mundo de Tamriel, diseñar y crear personajes, explorar ruinas de ciudades antiguas y grutas, así como descifrar otra maravillosa saga de Elder Scrolls en Xbox One.

Ya sea que busques una aventura en línea con tus amigos o simplemente quieras regresar a Tamriel para vivir otra aventura épica de Elder Scrolls, ESO te da la libertad y flexibilidad de jugar como tú quieras.

El 22 de marzo visita la página de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (disponible en Argentina, Chile, Colombia y México) y descarga el juego en tu Xbox One. Son alrededor de 80 GB, por lo que te aconsejamos que te asegures de tener suficiente espacio en tu disco duro. Así, podrás unirte y comenzar tus aventuras por Tamriel; cientos de horas de sorprendentes historias, batallas y recompensas te esperan.

Una vez que terminen los días de juego gratuitos, ¡podrás continuar jugando en donde te quedaste! Todos los personajes que hayas creado, paquetes de Coronas o artículos de la tienda de Coronas que hayas comprado, al igual que todo el progreso que tengas durante estos días, se trasferirán a tu juego cuando lo compres.

¡Además si lo compras esta semana, ahorrarás dinero! Durante los días de juego gratuito recibirás un precio con descuento para The Elder Scrolls Online: Morrowind que incluye el juego base y el capítulo de Morrowind. En Morrowind, puedes luchar contra el mortífero Daedric y aventurarte a través de cenizas volcánicas o tupidos bosques repletos de hongos.

Si cuentas con Xbox One X y una pantalla compatible, podrás disfrutar de Tamriel en 4K y HDR, ya que The Elder Scrolls Online es uno de los Títulos Mejorados para Xbox One X.

Un juego de béisbol totalmente renovado: R.B.I. Baseball 18 llega a Xbox One

Video paraUn juego de béisbol totalmente renovado: R.B.I. Baseball 18 llega a Xbox One

El día de inauguración está a la vuelta de la esquina para tus equipos y jugadores favoritos de la liga MLB. Pero nos adelantamos con una inauguración anticipada para que tu temporada inicie oficialmente hoy con nuestro lanzamiento de R.B.I. Baseball 18 en Tu Tienda Microsoft (Argentina, Chile, Colombia y México).

Con más modos de juego, un aspecto totalmente renovado y la misma diversión en este título que es muy fácil de jugar, R.B.I. Baseball 18 da un gran salto hacia adelante en nuestra actualización más significativa desde que la franquicia resucitó en 2014.

Uno de los proyectos más grandes para nuestro equipo de desarrollo interno fue la creación de un modo Franquicia totalmente nuevo.

Ésta es la modalidad más solicitada en las retroalimentaciones de la comunidad Xbox sobre sobre versiones anteriores del juego y es por eso por lo que estamos emocionados por darte el control total de tu equipo favorito de la liga MLB: podrás hacer intercambios, contratar jugadores disponibles y convocar novatos.

El Modo Franquicia también presenta nuestro nuevo sistema de evolución de jugadores en donde cada miembro del equipo se desarrollará, mejorará y se jubilará después de 10 temporadas.



También agregamos una opción en el modo Franquicia en la que los jugadores pueden sufrir lesiones durante el juego, con varias configuraciones para que puedas jugar a tu manera.

El modo “Off” inhabilita las lesiones de cualquier tipo; “Minor Only” incluye lesiones de 3 a 5 días; “Moderate”, lesiones de mayor duración –hasta de un mes–; y “Realistic” incluye una variedad aún mayor de lesiones, además de más posibilidades para que éstas ocurran.

El pícher puede sufrir una lesión inesperada en el brazo y quedar fuera toda la temporada, justo como un GM de la vida real, deberás contar con un plan B.

R.B.I. 18 también amplía la herramienta de actualización de las listas de alineación para permitirte importar cambios a tu Franquicia, aunque ya esté avanzado el juego.

De esta forma, ¡vas a poder mantener tu equipo actualizado sin empezar de nuevo y sin perder el progreso que tu Franquicia ha obtenido a lo largo de la temporada! Por ejemplo, si se convocan nuevos prospectos durante la temporada MLB 2018, podrás importar nuevos jugadores de uno en uno o cambiar por completo tu alineación y deshacer todos los intercambios ficticios e incorporaciones de jugadores disponibles mientras ajustas tu propia alineación para que tu equipo sea justo como el de la liga en la vida real.



Otra característica totalmente nueva es la modalidad Home Run Derby. Reta a alguno de tus amigos para jugar el partido del siglo cara a cara o enfréntate a la computadora.

Hemos agregado este modo con base en la competencia cronometrada dentro del formato del Home Run Derby real. Puedes ver cómo tus habilidades se comparan con las de tus amigos y las del resto del mundo en la tabla de clasificación global del Derby.

Ahora, vamos a sumergirnos en las mejoras visuales. Lo primero que vas a notar cuando empieces el juego es que diseñamos una interfaz de usuario más dinámica e implementamos una facilidad de uso más moderna que la de las versiones anteriores.

También agregamos la opción de cambiar el tema IU con base en tu equipo favorito de la liga MLB. Yo soy fan de Orioles y ¡nunca me canso de verlo entre mis jugadores favoritos con su clásico uniforme negro y naranja! También puedes unirte a la diversión alternando los menús con nuestra banda sonora que incluye animadas canciones con más de una docena de grabaciones de artistas populares.



Vas a descubrir mejoras visuales aún más complejas al jugar. Nuestros modelos de jugadores de la liga son más auténticos que nunca y contamos con más de 300 jugadores virtuales tomados del mundo real. También realizamos cientos de animaciones nuevas que incluyen movimientos y gestos únicos de tus jugadores favoritos, así como la opción de personalizar las muñequeras, mangas de compresión y calcetines de estribo de cada equipo (¡sí, nuestro atleta de la portada, Francisco Lindor se ve increíble con sus calcetines de estribo!).

¡También agregamos los alrededores del campo de béisbol con mejor iluminación, texturas, público 3D y ángulos de cámara que te muestran de cerca toda la acción mientras estás jugando!

Por último, aunque no menos importante, agregamos más de 100 leyendas de la liga entre los agentes libres. Haz realidad la franquicia de tus sueños y añade a grandes leyendas del béisbol a tu equipo –jugadores como Ted Williams, Ernie Banks, Hoyt Wilhelm, Juan Marichal, Brooks Robinson, Nolan Ryan y muchos– para ganar el título de la Serie Mundial de Béisbol.

Titan Quest: La remasterización de un clásico de PC para X1



Lanzar un clásico de PC como Titan Quest en una consola de última generación parecería una tarea fácil, pero en realidad, las expectativas de los usuarios y las tecnologías que cambian con el tiempo pueden volverlo un esfuerzo titánico, pero lo hemos conseguido y ahora lo puedes encontrar en Tu Tienda Microsoft (ArgentinaChileColombia México).

Al tratarse de una remodernización del juego, no hay tal cosa como un proceso fácil. Es por eso que desde el principio del proyecto de lanzar Titan Quest en consola nos preparamos mental y estructuralmente para rescribir gran parte de los códigos y reunir todas las herramientas necesarias para diferentes propósitos, como aumentar la calidad de las texturas (o rehacerlas por completo donde fuera necesario).



Conforme indagábamos en la versión original para PC de Titan Quest, nos dimos cuenta de que tendríamos que cambiar muchas características e implementaciones. Lo primero en lo que trabajamos fue en el sistema de entrada que maneja los controles y el hardware que se utiliza para jugar.

Para empezar, teníamos que gestionar la entrada de los controles originales para asegurarnos de que podríamos probar esta reencarnación de Titan Quest lo más pronto posible. Después, nos sumergimos en el cambio de todos los unos y ceros del sistema de navegación para asegurarnos de que estaba funcionando correctamente con los nuevos comandos.

Esto nos condujo al siguiente gran paso: la interfaz del usuario (IU). Adaptar los comandos a un control en una interfaz de usuario diseñada originalmente para teclado y mouse requirió mucha preparación mental.

Implicó echarle un vistazo con ojo crítico a lo que teníamos del original –que es un gran juego– y asegurarnos de avanzar con dos cosas en mente: ¿cómo mantener la jugabilidad original?, y, mientras trabajábamos en entender qué era lo que hacía tan bueno al título original, ¿qué ha cambiado en una década que podría modificar las expectativas y la conducta de los jugadores?



Fue justo en ese punto donde,  sigilosamente, modernizamos el juego original. Habrá quienes nunca lo notarán; sin embargo, agregamos muchísimas características nuevas en la IU y la visualización head-up. Además, le añadimos una ventana de botín totalmente nueva para que realmente puedas ver lo que estás saqueando, porque esta vez no hay ningún cursor de mouse para escudriñar entre los pixeles, escoger el artículo y hacer clic para obtenerlo.

Adicionalmente, sabíamos que te gustaría tener información directa sobre lo que estás tomando del piso.

Todos damos por hecho que un juego moderno de alguna manera resaltará lo que el jugador está enfocando, así que agregamos una característica aparentemente pequeña que resalta el objeto por ti. Después, fuimos un paso más adelante con la legibilidad y accesibilidad y lo revisamos todo para adaptarlo específicamente a Xbox One.

El objetivo era llevar un juego que se diseñó para verse en el monitor de una computadora del año 2006 (aproximadamente 19 a 21 pulgadas) a una pantalla de televisión de 37 a 43 pulgadas de la actualidad.



A lo largo de este proceso, aumentamos la calidad de las texturas y optimizamos el sistema de transmisión para el rendimiento, a la par que reelaborábamos las funciones del sistema de juego.

Al concentrarnos en las peleas, nos dimos cuenta de que ¡ya no hay teníamos un cursor de mouse para pelear contra los enemigos!, por lo que agregamos un sistema de enfoque cónico que te permite centrar tu atención en la pelea e interactuar con tus artículos al mismo tiempo.

Funciona a la perfección para los ataques de efecto en un área (AoE).



Modernizar el juego requirió revisar la forma en la que se manejaban los gráficos también: mejoramos las sombras y la oclusión ambiental en pantalla (SSAO) e implementamos anti-aliasing para asegurarnos de que la riqueza visual del juego se transfiriera adecuadamente a pantallas más grandes con miras a mantener un resultado de alta calidad, lo cual es muy importante para los jugadores.

Además, nos permitió dividir la carga de renderizado entre el GPU y el CPU de la consola, lo cual es indispensable para cualquier juego de Xbox, ya que queremos ofrecer siempre un juego continuo y libre de interrupciones.

Pero ¿qué hay de las opciones de visualización head-up o los atajos en el teclado para que explote una poción en medio del combate? Mientras reconfiguramos el sistema de atajos, nos dimos cuenta de que nos faltaba una característica moderna crucial: considerar los cambios en las conductas del jugador y las expectativas, así como implementar la idea multifacética y versátil de los menús radiales.

Agregamos la opción de menú radial y acomodamos los elementos de la interfaz de usuario a su alrededor. La pantalla de selección de habilidades fue una característica más que se agregó a todo esto, al igual que muchas otras opciones para hacer que la experiencia del juego fuera más accesible y moderna

Descuentos épicos en juegos de Blizzard por un tiempo limitado


Las vacaciones de Semana Santa llegaron, así que ¡prepárate con las mejores ofertas en tus juegos favoritos de Blizzard!

A partir de hoy y hasta el 2 de abril para Overwatch y el 5 de abril para World of Warcraft, disfruta de increíbles descuentos en ambos juegos.

¡Soldados, Científicos y Aventureros al frente!

Puedes unirte a la lucha por el futuro con descuentos de 50% para las versiones digitales de Overwatch y Overwatch: Game of the Year Edition para PC.

Overwatch incluye 27 héroes, 21 mapas diferentes y diversión sin fin por tan solo MXN $399/ ARS $399/ CLP $12,300 / USD $19.99 para la Edición Standard.

Además, podrás hacer la actualización a la edición “Game of the Year” por MXN $200/ ARS $200/ CLP $6,600 o adquirirla por solo USD $29.99 si te encuentras en otra región.

¡Explora Azeroth a tu estilo con ofertas en el juego base y la expansión, Legion™! ¡Atención México, Argentina y Chile! Ahorra hasta un 50% en World of Warcraft, que incluye el juego base y todas las expansiones hasta Warlords of Draenor™, donde podrás subir tu personaje hasta el nivel 100 (la expansión World of Warcraft: Legion se vende por separado).

• World of Warcraft – MXN $149/ ARS $114/ CLP $5,990/ USD $9.99 Explora las Islas Quebradas, juega con la clase Cazador de demonios y vive el capítulo más nuevo de la saga con descuentos de hasta un 50% en World of Warcraft: Legion (se necesita World of Warcraft, vendido por separado).

• Edición estándar de Legion: MXN $324/ ARS $199/ CLP $13,949 / USD $24.99


Los jugadores que precompren Battle for Azeroth hoy pueden comenzar su viaje para reclutar a cuatro de las nuevas Razas aliadas de la expansión, que representan a los compañeros con los que lucharon hombro a hombro en las Islas Quebradas y Argus en la expansión más reciente del juego, Legion™.

Después de ganarse el respeto de una Raza aliada tras completar misiones y aumentar su reputación, los jugadores desbloquearán la habilidad para crear personajes de esa raza y lanzarse a una nueva aventura por todo Azeroth.

Battle for Azeroth se puede precomprar en formato digital en su edición estándar por MXN $799/ ARS $799/ CLP $27,899/ USD $49,99 y en su edición digital de lujo por MXN $999/ ARS $999/ CLP $38,999/ USD 69,99.

Además de la expansión, la edición digital de lujo incluye una enorme variedad de bonificaciones para los juegos que te permitirán afirmar con orgullo tu lealtad a la Horda o a la Alianza en distintos juegos de Blizzard.

Nuevo trailer ZONE OF THE ENDERS The 2nd RUNNER: M∀RS



Por si no lo viste, KONAMI lanzó un nuevo tráiler de ZONE OF THE ENDERS The 2nd RUNNER: M∀RS, comparando su pantalla de juego con ANUBIS ZONE OF THE ENDERS (PS2) y ANUBIS ZONE OF ENDERS HD EDITION (PS3).

ZONE OF ENDERS 2nd RUNNER: M∀RS estará disponible en septiembre de 2018 para PlayStation 4, PlayStation VR y PC Steam.

Review de Sea of thieves



Vive en una piña debajo del mar, soooomoooos piratas!!!

Ya esta aqui el esperado juego de piratas en linea con el que puedes surcar los mares junto a tus amigos en un maravillo y colorido mundo, que nos esconde un sin fin de misterios, que a medida vallamos avanzando tendremos que enfrentarlos con mucho valor, las recompensas y los tesoros estan a la espera. Hablando sinceramente es un juego que esperabamos mucho ya que tras la beta no pudimos verlo del todo y no pudimmos toparnos con otras enbarcaciones, en esta ocacion fue todo distinto ya que nos encontramos con otros jugadores en contra y claro nosotros estabamos en solitario asi que como entenderan fuimos tristemente aplastados sin poder hacer mucho, con esto plantearemos el primer punto el sistema esta un tanto desiquilibrado ya que nosotros entramos en solitario y los piratas que nos encontramos estaban abordo de un galeon grande con triplacion de mas de uno, es cierto igualmente que con una enbarcacion pequeña puedes enfrentarte a un galeon pero hace falta mas practica para poder lograrlo, aun asi creemos firmemente que el sistema de equilibrio puede mejorar tambien seria bueno que el enparejamiento deberia ser si uno esta solo que se enpareje con personas que esten jugando en solitario tambien asi la experencia de juego no se veria afectada negativamente ya que mucho no hay que hacer encontra de una enbarcacion grande con tripulaciones grandes.


El segundo punto es la prision que los usuarios lo decidan esta muy bien en un inicio pero como pudimos notar en nuestro primer viaje lo realmente triste fue que tas unirnos a una tripulacion aparecimos en la prision del barco no entendiamos que pasaba pero los niños sin criterio decidieron enviarnos a prision si no nos uniamos a su chat de voz, y es esto lo que lo hace un arma de doble filo ya que hablando con la verdad a los niños ratas le dieron un instrumenrto para trolear a todo mundo sin motivo alguno nos gustaria al igual que el equilibrio del juego esto sea cambiado y que por las acciones de la persona la maquina decidiera expulsar al jugador malicioso.

El tercer punto y no menos importante son detalles tecnicos que la verdad no afectan en casi nada no es como que te subas a tu barco y salgas disparado hasta el infinito y mas alla, no para nada no es eso son detalles quellegan hasta ser chstosos en ocasiones.


Sea of Thieves es un juego maravilloso con unos graficos, sobre todo el agua que no mucho tienen que envidiarle al verdadero mar, colorido, lleno de misterio y peligros incluyendo un vil animal ivertebradio que nos acechara constantemente y no sabremos en que momento nos atacara, sal a la aventura reune tu tripulacion y alzate con el tesoro mas grande que puedas encontrar.

Nuestra frase para Sea of Thieves es "No le temas a la pirateria "

Si te perdiste nuestro review en vivo aca te lo dejamos para complementar la informacion y sacar tus propias conclusiones...

Saludos Roy Miller...

viernes, 23 de marzo de 2018

Bardock también estará presente en los increíbles combates de DRAGON BALL FighterZ



Bardock, el padre de Goku, ¡también formará parte de DRAGON BALL FighterZ! Él es un leal soldado del ejército Saiyajin, bajo el control de Freezer, hasta que descubre los planes de este líder para destruir toda su raza. Bardock vive para pelear y llevará sus habilidades al límite en DRAGON BALL FighterZ.

Su arsenal de ataques le da a este Saiyajin algo por lo que estar orgulloso y devastará a cualquiera que se le cruce en su camino.

¡Estén atentos a las próximas novedades de DRAGON BALL FighterZ que anunciaremos próximamente!

Un Eco fantasmal resuena por todo El Bosque Embrujado, la expansión más reciente de Hearthstone


El día de hoy, el diseñador principal de Hearthstone Peter Whalen, nos explica en detalle la nueva y espeluznante palabra clave Eco, que se incorporará a la más reciente expansión de Hearthstone, El Bosque Embrujado. Las cartas con Eco se pueden jugar una y otra vez durante el mismo turno, siempre que cuentes con el maná necesario.


Uno de los propósitos principales de la palabra clave Eco es que sea útil tanto al principio de la partida como en las fases más avanzadas, para que los jugadores tengan la libertad de decidir cuál es el mejor momento de jugarlas: ¿deberían jugar su carta con Eco apenas tengan el maná necesario o deberían conservarla hasta que puedan jugarla varias veces en un mismo turno y generar un efecto mayor? La decisión está en sus manos.

Peter también reveló dos cartas nuevas de El Bosque Embrujado que cuentan con esta palabra clave:

  • Coleccionista de rostros: Un esbirro legendario de Pícaro con un Grito de batalla que agrega un esbirro Legendario aleatorio a tu mano
  • Senda de guerra: Un hechizo de Guerrero que inflige 1 de daño a todos los esbirros

No te pierdas la transmisión en vivo de la revelación de cartas inicial en el canal de Hearthstone en Twitch a las 11 a.m. (horario de verano del Pacífico de EE. UU.) del lunes 26 de marzo para conocer más cartas que llegarán con El Bosque Embrujado.

Fiesta de Bienvenida del Año del Cuervo

Cada vez que completes una misión diaria recibirás una recompense adicional: ¡un paquete del año del Cuervo al azar que puede ser de Viaje a Un’Goro, Caballeros del Trono Helado, Kóbolds & Catacumbas e incluso El Bosque Embrujado!
 
¿Qué es El Bosque Embrujado?
La oscuridad acecha en El Bosque Embrujado, la próxima expansión del exitoso juego de cartas digital de Blizzard Entertainment, Hearthstone. Pronto, los jugadores se unirán a los héroes más astutos y valientes de Gilneas para adentrarse en el bosque maldito, cazar monstruos y lidiar con brujas a fin de obtener su botín en forma de 135 cartas espeluznantes que aportan nuevas mecánicas de juego.

Los jugadores pueden precomprar paquetes de cartas de El Bosque Embrujado con el combo de 50 paquetes a un precio especial y único de ARS $399/ CLP $25,000/ MXN $649/ USD $49,99 (una compra por cuenta) para obtener también 20 paquetes de cartas adicionales y el dorso de carta En un bosque oscuro, que estará disponible de inmediato antes del lanzamiento del kit en abril

Sea of Thieves ya está disponible en todo el mundo en Xbox One y PCs Windows 10

Video paraSea of Thieves ya está disponible en todo el mundo en Xbox One y PCs Windows 10

¡Qué emocionante!, ¿no? ¡Ha llegado el día del lanzamiento! Sea of Thieves ya está disponible en todo el mundo para que todos lo jueguen y puedes encontrarlo en Tu Tienda Microsoft en Argentina, Chile, Colombia y México.

Este ha sido un impresionante viaje para Rare como estudio y para nuestro equipo que ha desarrollado un tipo completamente nuevo de título multijugador del cual estamos muy orgullosos. Estamos entusiasmados por entrar a una nueva fase de Sea of Thieves y ver hacia dónde nos lleva esta aventura.

Nuestro enfoque para desarrollar Sea of Thieves ha sido único: desde el lanzamiento del programa Insider en diciembre de 2016 –para el cual invitamos a nuestros primeros 1,000 jugadores para el alfa técnico más la serie de pruebas alfa, las pruebas beta cerradas y las pruebas a escala– hasta la última beta final en la que todos tuvieron oportunidad de jugar.

Hemos trabajado con nuestra comunidad en este proceso, escuchando sus sugerencias y retroalimentación para brindarles la mejor experiencia posible, y esto seguirá así mientras haya personas jugando Sea of Thieves. En lo personal, me encanta ver la cantidad de jugadores de nuestra comunidad que conozco por nombre (¡o de vista!), y quiero agradecer muy en especial a los marineros que han trabajado con tanto esfuerzo dentro de nuestra comunidad para ayudarnos a contestar preguntas, dar retroalimentación y moderar pláticas.

La semana de lanzamiento es básicamente una larga celebración de Sea of Thieves, con una variedad de increíbles actividades que se llevarán a cabo en todo el mundo. Habrá eventos de lanzamiento en todas las tiendas Microsoft Store en los EU, con eventos especiales en la tienda insignia Microsoft Store en Nueva York y Sydney; La búsqueda de la Penca de Oro, que es totalmente genial y cuenta con un increíble premio para algunos suertudos miembros de nuestra comunidad; así como la transmisión en vivo de The Voyage en el Reino Unido. ¡Y esto no es todo! Ha sido lo máximo trabajar con todos en el equipo Xbox, con sus loquísimas ideas y ver cómo cobran vida.

Ahora que el juego está en vivo continuaremos nuestro enfoque para trabajar con nuestra comunidad y hacerlo crecer y evolucionar. Les pedimos a todos que continúen con las conversaciones, nos sigan brindando retroalimentación y nos digan qué podemos mejorar, porque nosotros seguiremos escuchando.

Esperamos que se genere mucho interés por Sea of Thieves, y si alguien se topa con algún problema, trabajaremos en ello las 24 horas del día, así que asegúrate de reportar cualquier problema que tengas aquí, y sigue los canales de la comunidad para recibir actualizaciones y ver el más reciente estatus.

El juego ya está disponible a la venta y tú puedes elegir entre adquirirlo para tu biblioteca personal o convertirte en miembro de Xbox Game Pass. También te recordamos que Sea of Thieves es un título Xbox Play Anywhere, así que si lo compras digitalmente ya sea en Xbox One o PC Windows 10, o lo adquieres a través de Xbox Game Pass, podrás jugarlo en cualquier plataforma.

También ofrecemos la magia de cross-play para que los usuarios puedan jugar juntos y sin problemas sin importar la plataforma que elijan.

También tenemos una variedad de paquetes y accesorios para el lanzamiento de Sea of Thieves. Si buscas una consola, el paquete Xbox One S Sea of Thieves cuenta con una copia digital de Sea of Thieves y 1 mes de Xbox Live Gold y Xbox Game Pass, mientras que la compra de un nuevo Xbox One X a partir de ahora y hasta el 24 de marzo también incluye una copia digital del juego. Si estás buscando vivir al máximo la vida pirata, checa el increíble control inalámbrico para Xbox Sea of Thieves Edición Limitada, el libro de conocimientos Tales from the Sea of Thieves, nuestro hermoso libro Art of Sea of Thieves, el Comic range y muchísimos artículos que no puedo mencionar por falta de espacio.
Si pudiera resumir cómo me siento en este momento, tendría que decir que estoy orgulloso de la comunidad que ha crecido alrededor de Sea of Thieves, de la experiencia de juego que hemos entregado y del increíble entusiasmo frente a lo que está por llegar.

De cierta forma, esta es la culminación de años de trabajo, pero, por otro lado, es también el primer paso en una parte completamente nueva de nuestro camino. Todos en Rare estamos ansiosos por mostrártelo y ver hacia dónde nos llevará el mapa.

Nos vemos en la taberna....

Sumérgete en los controles para Sea of Thieves en Xbox One y Windows 10


Sólo faltan unos días para que Sea of Thieves zarpe por los mares de la aventura en Xbox One y Windows 10. Y, aunque lo único que queremos es divertirnos, hay algunas cosas que debemos recordar al buscar tesoros enterrados, navegar entre gigantescas olas en altamar y desenvainar nuestra espada contra esqueletos y otros piratas. Para ayudarte, hemos reunido una guía que con toda la información que necesitas saber sobre los controles para Sea of Thieves, tanto en Xbox One como en Windows 10.

Configuración predeterminada de los controles



Configuración predeterminada en teclado y mouse



En tierra

Mientras pases tiempo en las islas buscando algún tesoro, los controles están principalmente diseñados para que tengas acceso rápido a algunas de las habilidades más necesarias, como interactuar con armas u objetos y hacer movimientos.

El otro elemento que debes considerar mientras estés en tierra es interactuar con tus compañeros piratas, que es un poco diferente dependiendo si juegas con teclado y mouse o con un control (para ver más información, te recomendamos leer nuestra sección de Comunicación más adelante). Cabe mencionar que los usuarios de PC también pueden jugar con un control, y volver a usar de nuevo un teclado y mouse sin problemas.

Estando en tierra (y en el barco), la funcionalidad de Uso Primario puede variar dependiendo del equipo que tengas, digamos un revólver o un catalejo. Si tienes un revólver, dispararás un tiro; si tienes un catalejo, lo elevarás hacia tu ojo. No olvides consultar la parte inferior de la pantalla para saber qué objeto físico tienes equipado. O haz aparecer el Radial de Artículos en tu control con LB, o Q en el teclado para usuarios de PC.



Para los jugadores en teclado y mouse, los objetos aparecen tanto en el radial de artículos como en el acceso directo al teclear los números del 1 al 0, lo que permite desenvainar rápidamente un plátano, una pala o una jarra de metal. Los jugadores con control también pueden asignarles objetos a los botones sobrantes. ¿Alguien quiere asignar un plátano al D-Pad izquierdo?

El combate también es un componente vital que tendrá lugar en tierra a medida que te enfrentas a esqueletos con tu espada o cuando disparas tu arma contra piratas enemigos. Puedes revisar qué armas tienes al presionar el botón Y en tu control o puedes hacer lo mismo con las teclas 1 & 2 y la rueda del mouse.

Por último, la principal razón para poner pie en tierra es buscar tesoros escondidos. De acuerdo con la dificultad del acertijo para rastrear el tesoro, posiblemente necesitarás la ayuda de todo el equipo para localizarlo. Esto significa comunicarse, consultar mapas, encontrar pistas y excavar. ¡Ah! Y no estaría mal asegurarte de contar tus pasos correctamente.

A continuación, podrás ver la lista completa de comandos para cuando estés en tierra.



Recorrer el vasto océano es un elemento sumamente importante del juego; no por nada su nombre es Sea of Thieves. Mientras estás a bordo, tu papel dependerá del resto de la tripulación (y de cuántos piratas más estén en cubierta). Podrás estar detrás del timón, dar indicaciones desde la cabina, correr en la cubierta superior para cargar los cañones o ajustar las velas (y si estás al frente de tu propio barco, tú tendrás que encargarte de cada componente).

En Altamar

Una de las primeras cosas que deberás establecer una vez a bordo con tu tripulación es el papel que desempeñarás. ¿Quién controla el timón?, ¿quién será el vigía en el nido de cuervos?, ¿quién controlará las velas? Todas estas funciones son vitales para navegar. Si te aseguras de que tu tripulación conozca estas funciones y las domine, aumentará tu probabilidad de éxito.

También asegúrate de decir lo que piensas, ya sea oralmente –a través de charla con texto– o con las opciones de Charla Pirata para elegir la función que realmente quieras desempeñar. Sea of Thieves también es completamente compatible con la función texto a voz (y voz a texto), lo que te brinda aún más opciones para hacerte escuchar.

 

Si estás a cargo de las velas, ¡felicidades! Aquí está el corazón de tu barco. Puedes interactuar con las velas con el botón X de tu control (F en el teclado), mientras que el stick análogo izquierdo de tu control te permitirá a cambiar el ángulo y la elevación de las velas, lo que te ayudará a aprovechar el viento. En la PC, estas funciones son posibles con las teclas W, A, S, D cuando interactúas con la cuerda.

Una vez que eleves tus velas a la altura deseada, presiona B en tu control o F en el teclado para soltarlas y para ayudar a cuidar otras partes del barco (una vez que tus cañones estén cargados, apuntando hacia la dirección correcta y abastecidos con plátanos).

Otros componentes importantes surgirán cuando estés al timón. Aquí, el reto es dirigir el barco, lo que significa que dependes por completo de tus compañeros, quienes deben revisar el mapa en la cubierta intermedia del barco (debajo de cubierta, pasando el primer bloque de escaleras), para asegurarse de ir en la dirección correcta.

Y recuerda: si juegas en una PC y prefieres navegar tu barco con sticks análogos en vez de un teclado y mouse, tienes la posibilidad de usar el control.



Y, hablando de la Mesa de Mapas, tendrás que aprender a leer y consultar mapas constantemente durante tus travesías. El mapa en Sea of Thieves está diseñado para ser lo más accesible y sencillo posible. Lo importante aquí para los cartógrafos de la tripulación es localizar la isla correcta que corresponda a tu aventura.

Por más increíble que sea tener una buena tripulación para navegar velozmente en la dirección correcta, el océano es un lugar peligroso, lleno de piratas hostiles (y amigables también, pero principalmente hostiles) y barcos bien armados. Cuando llegan los enfrentamientos, tus cañones tendrán que estar cargados y listos para atacar (consejo: apunta bajo), tu barco debe estar listo para disparar (y evadir disparos) y tu tripulación debe apresurarse para reparar los daños. Quizá también necesitarás tener una cubeta a la mano para evitar hundirte, a menos que quieras que tu barco termine en el fondo del océano.

Aquí podrás ver los controles más importantes –además de los que mencionamos anteriormente– cuando estás a bordo de tu barco.




Comunicación

Cualquier tripulación exitosa puede decir que la comunicación organizada es la clave del éxito. Todos deben trabajar juntos para encontrar un tesoro, mantenerse a flote y reforzar las defensas cuando el barco está siendo atacado.

Hay varias herramientas disponibles para llevarte bien con amigos y extraños. Hablar en voz alta puede ser la más efectiva –es lo que nosotros recomendamos– cuando te coordinas con la tripulación, en especial en medio de un enfrentamiento (por ejemplo, para coordinar el ataque a un barco enemigo, hacer reparaciones en la cubierta inferior, etc.).

 

Si estás usando audífonos y micrófono en la consola, tu voz se escuchará siempre (a menos que silencies el micrófono) y tu serie de emotes o gestos estarán ligados al D-Pad. En PC, puedes habilitar Push to Talk con la tecla Alt izquierda si no quieres usar un canal de micrófono abierto con tus amigos (y otros piratas que estén lo suficientemente cerca).
 Si la comunicación por voz no está disponible para ti, tenemos otras opciones que compartir contigo. Cuando presionas Arriba en el D-pad (G en el teclado) se abrirá un radial de frases predeterminadas para que hables con tus compañeros. Algunas de las frases son “A la vista”, “Síganme” y “Voy en camino”. Estas frases cambiarán dependiendo de la situación del juego.

Por ejemplo, si estás interactuando con el timón del barco, tus frases predeterminadas se enfocarán en la navegación, por lo que podrás gritar “Icen las velas” o “Suelten anclas”, o si estás interactuando con el mapa, las frases cambiarán a oraciones más enfocadas en dar direcciones.



Los emotes son una forma adicional de añadirle color a tu comunicación con otros jugadores. En PC, usa la tecla Z para mostrar el timón de emociones pirata. Esto te permite elegir de entre una gran variedad de emotes cuando estés cerca de otros jugadores con opciones como bailar, saludar y dormir, por ejemplo.

Cuando presionas Abajo en el D-pad aparece la misma serie de emotes en el control.
En PC, todas las opciones arriba mencionadas también estarán disponibles, y la comunicación predeterminada será la misma. Una opción adicional disponible en PC es que puedes abrir una burbuja de diálogo al presionar T en el teclado. Esto te permitirá flexionar los dedos mientras tecleas frases a tus compañeros.

Si estás jugando en PC y te encuentras con usuarios de consola (Sea of Thieves cuenta con compatibilidad cross-play gracias a Xbox Play Anywhere), las frases que teclees aparecerán en la parte superior izquierda de su pantalla.

Echa un vistazo a los controles de comunicación a continuación:




Personalización

Todos los controles los controles que mencionamos están predeterminados en Sea of Thieves y fueron asignados tras horas de investigación y de ver cómo los jugadores quieren jugar y comunicarse efectivamente.

Una vez dicho esto, sabemos que es posible que estas configuraciones del control y teclado/mouse pueden no ser para todos. Es por eso que en Rare hicimos un esfuerzo extra para asegurarnos de que cada botón o tecla sea completamente personalizable (sí, todos) tanto en PC como en consola.

¿Quieres recoger plátanos en tu control con Y en vez de X? No hay problema. ¿Prefieres asignar el timón de emociones pirata a la tecla P en tu teclado para ser un súper Pirata? No hay problema.



En PC, también encontrarás muchísimas funciones increíbles de personalización en la zona de Configuración (tecla Esc), incluyendo un deslizador para tu campo de visión (FOV) y jugar con el intervalo de cuadros por segundo (fps) desbloqueado.

El juego puede adaptarse fácilmente a la potencia de tu PC –sin importar si es una laptop ultradelgada para juegos o una enorme computadora de escritorio con soporte para pantalla ultra ancha– y se adapta también a la opción de jugar con control o con teclado y mouse.

Para leer más sobre todas las opciones de personalización de teclas en PC visita SeaofThieves.com. En resumen, el equipo trabajó muchísimo para asegurarse de que la mayor cantidad posible de futuros piratas disfrute de Sea of Thieves.

martes, 20 de marzo de 2018

Little Witch Academia: Chamber of Time llegará a Sudamérica el 15 de mayo



Bandai se complace en anunciar que Little Witch Academia: Chamber of Time saldrá a la venta en Sudamérica el 15 de mayo para PlayStation 4 y PC, vía STEAM. Los fans que deseen pre ordenar el juego a través de PlayStation Network Store recibirán material extra, como por ejemplo el mini juego ”Magic Knight Grand Charion”.

Junto con este anuncio, también tenemos para presentar nuevo material del juego, incluyendo su secuencia cinemática de apertura, la cual presenta no solo al reparto principal de personajes, sino también sus respectivos poderes mágicos. Además presentamos un nuevo grupo de imágenes del título, las cuales destacan momentos de jugabilidad del minijuego “Magic Knight Grand Charion”.


Little Witch Academia: Chamber of Time es un juego de rol y de acción, con una perspectiva 2,5D, que ofrece una historia original basada en el popular anime Little Witch Academia, creado por el Studio Trigger.

Karol Sevilla se suma a ComicCon



La producción de Comic Con Chile 2018 una vez más cumple con su promesa de ampliar el público al cual iba destinada la convención del comic más grande de Latinoamérica con la Kids Con. Si en 2017 fue el debut del show de 31 minutos, este años llegará a Chile la actriz mexicana, Karol Sevilla, protagonista de “Soy Luna”, la serie más exitosa del momento con que Disney Channel sigue cautivando al público preadolescente, después del fenómeno que fue “Violetta”.

 “Soy Luna" fue estrenada en televisión el año 2016 y su gran éxito provocó que surgiera el “Soy Luna Live”, un show musical que recorrió varios lugares del mundo, despertando tanto interés como lo hizo la serie.

Hoy, Comic Con Chile confirmó que Karol Sevilla visitará nuestro país y compartirá con los fanáticos que desean conocerla, conversar con ella y descubrir nuevos secretos del personaje que encarna en la televisión.

La trama de “Soy Luna” muestra a la joven protagonista cuando llega a vivir a otro país, lo que la obliga a ambientarse en un nuevo colegio. Además, el club de patinaje del cual forma parte es uno de los ejes centrales de la serie.

Karol Sevilla ya comentó a la producción que estará encantada de compartir con el público chileno y que, además, preparará algunos de los temas de sus tres discos, “Soy Luna”, “Música en ti” y “La vida es un sueño”.

Su idea es cantar juntos a los asistentes la Comic Con Chile ese día y en especial con los más pequeños. “Karol Sevilla se une a nuestra convención para ser parte de la nueva Kids Con donde tendremos muchas sorpresas y actividades para toda la familia.

Es nuestro compromiso de tener invitados y contenido de primer nivel que sorprendan a todos”